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2025年8月20日,星唐集团总部的庆祝礼堂被量子灯带染成金色,全息投影在空中交织出《安史之乱:血色长安》与《靖康悲歌》的标志性场景——朱雀大街的烽火硝烟与汴梁城破的悲怆画卷。
童浩林站在悬浮演讲台上,看着台下企鹅集团马总与网易丁磊举起香槟,三人的笑容里带着颠覆行业后的畅快。
“半年时间,两款游戏全球销量突破1.2亿份,营收超380亿美元。”
童浩林将财务数据投射成璀璨的星河,“这相当于传统手游、网游巨头三年的收益总和。”
他调出对比曲线,传统游戏厂商的股价在过去半年暴跌47%,而星唐系企业的市值如火箭般蹿升。
降维打击:3A游戏的碾压式胜利
台下,微软与索尼的代表面色铁青,他们带来的最新大作在星唐双雄面前黯然失色。
某Xbox高管低声咒骂:“他们的0.88纳米芯片让游戏画质提升了十倍,我们的主机根本跑不动这种级别的渲染!”
而任天堂社长望着全息屏幕上,玩家通过VR设备“亲身”
经历安史之乱的震撼画面,手指不自觉地颤抖——那是他们从未触及的技术高度。
更令全球震惊的是星唐的跨平台生态。
玩家在主机上激战正酣,随手切换到平板电脑就能继续剧情;戴上VR设备,瞬间“穿越”
到靖康年间的汴梁城,连城墙上的裂痕都清晰可见;即便用普通手机通过云游戏接入,凭借星唐遍布全球的量子服务器,也能实现零延迟操作。
“传统手游的碎片化体验,在沉浸式3A面前毫无竞争力。”
童浩林调出用户调研数据,92%的玩家表示“玩过《血色长安》后,再也无法忍受手游的粗糙画质”
。
某手游大厂CEO在社交媒体无奈自嘲:“我们以为对手是同行,结果来了个降维打击的外星人。”
文化输出:用游戏改写认知版图
在巴黎卢浮宫,《靖康悲歌》的VR展区前排起了千米长队。
法国少女Amélie摘下VR头盔,眼眶通红:“我第一次知道,原来历史的伤痛可以如此真实。”
而在纽约大学课堂上,教授将游戏中的历史场景作为教学案例:“这比任何文献都更能让人理解文明的脆弱。”
星唐的“文化长城”
战略成效显着。
游戏内置的多语言历史解说系统,由全球顶尖学者联合把关;玩家在体验剧情的同时,还能解锁《资治通鉴》《东京梦华录》等古籍片段。
联合国教科文组织为此颁发特别奖项:“你们用最现代的技术,守护了最古老的文明。”
产业地震:传统游戏的末日钟声
面对星唐的强势崛起,全球游戏产业陷入剧烈震荡。
某韩国手游巨头宣布裁员3000人,股价暴跌至历史最低点;国内某老牌网游公司紧急转型3A领域,却因缺乏底层技术支持而举步维艰。
资本市场掀起腥风血雨,投资者疯狂抛售传统游戏股,转而涌入星唐系企业。
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