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林柯给回应后,再次劝道。
“时间不早了,赶紧睡觉吧,能多睡一分钟是一分钟。”
“知道啦,那我不打扰你忙了,晚安。”
“你应该说午安,我这边可是下午。”
“哦,对啊,那就午安。”
卓可心意识到自己说错了,急忙改口。
“晚安,做个好梦。”
挂了电话。
林柯打车前往分公司。
他之所选择这个时间出国,就是把宝押在圣诞节和之后的元旦上,好借此一举拿下欧美市场。
与国内举步维艰相比,toptop到了海外市场,简直是如鱼得水,不到一年时间,月活用户便轻松突破了百万大关。
这主要得益于海外市场,几乎没有竞品。
pc端虽然有Steam、origin、但移动端游戏平台屈指可数,更无人是toptop的对手。
再加上国际版承诺第一年免抽成,第二年抽取5%,逐年上涨5%,直到百分之30为止。
和谷歌、苹果固定30%抽成相比,对中小型游戏厂商有着不小的吸引力。
不仅如此,toptop国际版还帮助开发者解决好几个痛点。
比如:预约系统。
谷歌、苹果并没有针对游戏预约进行优化,预约时间只有半年,不可调整,必须提供完整的安装包......
再比如:海外支付系统。
国际版推出了聚合支付服务,为游戏厂商提供统一的支付接口,从而可以极大便利的将海外支付接口统一......
还有免费的数据数据分析工具。
帮助游戏厂商实时监控游戏内各种数据,注册用户数量、用户保有率、日活跃用户、月活跃用户、付费用户.......
除此之外,toptop国际版能够快速取得成功,还有一个更重要原因。
海外没有硬核联盟。
但也正因为如此,手游上架谷歌和苹果应用商店比较容易,toptop国际版的流量和谷歌、苹果相差悬殊。
暂时没有海外游戏大厂,愿意将游戏独占权交给toptop运营。
从而导致新的问题诞生,toptop国际版工具属性偏强,用户“用完就走”
,粘连性低。
所以,目前国际版更多是在给国内游戏厂商服务,特别是林柯扶持起来的独立游戏工作室,帮他们扩展海外市场,增加收入。
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