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所谓“acg”
,是动画、comnics漫画、game游戏的简称。
它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。
日本是“acg”
这个新时代的领跑者。
近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。
目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等。
据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本gdp的十多个百分点之多!
就拿日本国内市场来说。
在二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。
动画市场的规模。
包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、dvd的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模。
90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。
进入新世纪之后,市场规模扩张非常快,其国内总收入进入新千年立刻达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。
后来因为日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模稍微萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。
但是接下来的一年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。
日本去年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。
另外,日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。
同时日本人对动画电影热情持续升温,日本通产省公布的数据显示,去年在影剧院观看动画片的观众达到了两千万人次,比上年的一千万余人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。
日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上!
这还是日本国内,而在国际上,那日本动画也是混的风生水起的!
19世纪70年代。
日本动画开始羽翼丰满进军国际市场。
开路先锋当属手冢治虫,60年代他的《铁臂阿童木》在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开始认识日本动画;此后。
电影《魔神z》在欧洲大行其道;90年代的《龙珠》和《宠物小精灵》冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。
《宠物小精灵》是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片。
1999年底电影版的《宠物小精灵》在美国上映。
创造了票房的第一;电视版的《宠物小精灵》系列剧在世界上60个以上的国家播放,从海外给日本带来了380亿日元的收入,是日本国内收入的两倍;另外,《宠物小精灵》价值12亿日元的游戏卡遍及世界各地;小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和2万亿日元的收益。
这么一系列的巨大增长和巨大的收入,怎么让人看都会觉得这动漫产业在日本是蒸蒸日上啊!
而游戏产业上面呢,那基本上同样也还是日本领先。
日本索尼出的ps2,那把美国的什么xbox那灭的北都找不到了!
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