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基本属性、内涵属性,一如既往,昨天是什么样子,今天还是什么样子。
有了变化的是经验值这项,从-1587500,变成了-1579500。
对于经验值的增加张劲毫不意外,原本《武林三国》的设定就是副职业也能赚经验值。
不过昨天作了五个菜,给自己诊了一次病,才赚来八点经验值,实在是少了点。
照这个比例来算,自己如果仅凭做菜来赚取经验值,正式升级到零级,填平数值高达1579的这个大坑,要足足作790道菜。
琢磨出每道菜差不多等给自己带来的经验和自己升级需要的条件之后,张劲又有些头疼了。
790道菜!
一日三餐,每顿三道菜、四道菜,一天才十道菜左右而已,790道菜就要八十天的时间,这才是零级,以后的升级经验更是天文数字。
想一想,张劲都快要被满脑子飞舞的无数盘菜给吓晕过去了。
毕竟张劲虽然算是小有资产,但是还没有奢侈到为了经验值而一天做百道菜,吃几道,扔几十道的程度。
而且如果说开餐馆的话,以张劲的脾气也实在是做不好伺候人的活计。
“我得想想别的来经验的办法。
不然等我到老死也升不了几级,我可不打算这辈子就围着锅边转了,我这是大侠培养计划可不是厨子培养计划。”
摇落了满脑袋的菜后,张劲嘴里这样嘀咕着。
仔细回想了游戏中的各种设定后,张劲有点无奈了。
升级最快的途径无疑是打怪,尤其是越级打怪,可是这个世界哪来的游戏里那些刷之不尽杀之不绝的怪物?就算是到屠宰场上班,屠宰算不算打怪先不说,就算是可以当成打怪的话,恐怕那些鸡鸭鹅、牛羊猪也不过是统统零级怪物罢了,杀一只禽畜得到的经验值甚至还不如做一道菜赚的经验值多。
老虎狮子这些猛兽倒是可能有几级,但是全世界满打满算能让自己杀几只?
得了,看来这赚经验值的途径还得在几个副职业上打主意。
医师职业?虽然从诊、配药加上针灸、药浴之类的一条龙下来经验值不算少,遇到奇难杂症,需要炼制高等级药物的时候更是经验大把。
但是那种重病能碰到几次?就凭自己这个无名小医生又凭啥让人家相信自己能治病?要知道,中国人可都认为医生医术的提升靠的是年头、是经验,所以那些病人恨不得顶礼膜拜的名医国手们的年龄无不是那些至少花甲的白头老翁老太。
以张劲现在的年纪,诊病医病来赚经验值,也只能当溜缝补充,要想以之为主要收入来源是决计不行的。
锻造师职业?想靠这个升级,比医师职业和厨师职业更不靠谱!
打铁这行经验虽然不错,但是这一行累得要命不说,再说打造出来的东西卖给谁啊?自己累死累活的打造一把菜刀出来,人家用机器一天能出几千把,那还是小作坊!
凭啥就用你的啊?所以这一门手艺基本算是废了。
缝纫师职业?倒是有点搞头,但是想想自己围着围裙,一手拿着剪刀一手拿着缝纫针的样子,寒!
再说这一行的经验值好像也不多,而且就算是忙的脚打后脑勺,一天能做几件衣服,赚几点经验啊,还是放弃吧。
机关师、酿酒师、园丁……等张劲将自己所有的副职业都比较过一遍,又反复比对统筹安排后,他无奈的发现,恐怕自己的城市生活需要结束了。
因为他发现能够让自己经验值快一点长进的组合好像只有一个了,驯养师+园丁+酿酒师三项为主,其它的几项为辅。
驯养师在游戏中可以驯化猛兽做为宠物,可以豢养药用的动物提供给医师,可以豢养食用的动物提供给厨师。
当然,在现实中,张劲也只能豢养那些常见的家禽家畜,虽然因为技能来自游戏的缘故,自己的豢养规模也因此受到限制,不可能无限度的扩大,但是这项副职业仍然无疑是所有副职业中,比较起投入精力和产出经验值来说,性价比最高的副职业之一。
园丁种药、种菜,在游戏中同样是为医师和厨师提供原料的副职业,他的优劣势同驯养师一样,因为规模可以稍大的缘故,性价比不在驯养师之下。
酿酒师的经验值收入虽然不如驯养师和园丁,规模同样也受到限制,但是这项副职业实在省力,只要注意原料配比,时间准确,温度控制准确就能轻松得到一笔笔虽不多,但却源源不断的经验值!
正是因为张劲选择的三项自己打算主要经营的副职业,他不得不离开城市。
不然的话,难到还要在城市里养殖、耕种不成?毕竟干这种活还是要在‘农村天地’才能‘大有可为’啊!
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