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系统提示。
你击杀赤甲蜥蜴,获得经验70。
获得银币20。
你获得主动技能挑衅lv1,群体技能,向自身周围5米内所有目标发出挑衅,同时增加自身物理与魔法防御力15%,持续时间3.5秒,冷却时间15秒,耗魔-18。
(每次升级可提升自身物理与魔法防御力5%,持续时间延长0.3秒。
耗魔+6。
)
你击杀赤甲蜥蜴,获得经验70。
获得银币20。
获得物品,变异之心*1。
你击杀赤甲蜥蜴,获得经验70。
获得银币20。
……
小队几人快速挺进,在陆阳暴力输出下,几个篝火营地小怪全被清理,期间又爆了一个超给力的主动技能。
陆阳率先来到第二个BOSS营地,这个营地竟然与第一个营地一模一样,唯一不同的是营地的篝火处,多了一个奇怪的悬浮水晶。
这是第二个BOSS?
陆阳疑惑四下张望,除了水晶上方有个血条栏,周围没有一只小怪。
召唤水晶,10级。
生命:15000。
攻击:0。
防御:15。
……
光环。
坚如磐石:降低所有技能攻击伤害25%,免疫一切持续性伤害。
原来是召唤类BOSS。
陆阳点了一下水晶头像,一下就明白了。
那就打吧。
陆阳手起刀落,直接朝召唤水晶劈去。
“该死的人类,竟敢动我族圣物,受死吧。”
第一击打在水晶上,水晶弹出一个125的伤害值,同时,以水晶为中心,十二只野怪同时在四周刷新,朝着小队众人愤怒咆哮。
这些野怪都是之前碰到过的铁甲熊、持刀豺狼、赤甲蜥蜴,和狗头法师。
“大神救命。”
只见暗夜疾风带着残血小跑的朝他身旁靠拢,期间施展了一个翻滚技能,在他身后跟着四只小怪,正快速的朝他杀过去。
有意思。
这里的小怪设定开始是随机攻击的,并不是优先攻击袭击水晶的玩家,是需要直接打怪才能拉到仇恨值,这样的设置,很容易出现肉盾还没死,后方输出血少的玩家先被偷袭秒杀的局面。
挑衅。
陆阳直接施展刚获得的挑衅技能,将大多数野怪的仇恨拉到自己身上,随即,又释放了群攻技能,烈焰旋风。
“呼,好险,这设计,坑人啊。”
暗夜疾风躲在陆阳身后,怒骂一句。
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