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而后再拿出DQC1这款游戏引擎,再次牵动国内玩家的期待。
随着越来越多的媒体报道,《仙剑奇侠传》游戏人气会越来越高,而地球村游戏在国内游戏界,也会有一个比较高的地位。
而这次发布会的内容,不止是出现在游戏版面,更多的出自娱乐版,首先这次发布会涉及到毕夏,谁让毕夏如今这么红火,春节一首《常回家看看》将毕夏的名声推向另一个高峰,不少中年人与老人们都听说过毕夏的名字,让他的影响深入各个年龄层。
其次,地球村游戏的负责人是黄孝礼,这个颇为传奇的男子,这个用情至深的男子,这个忧郁深邃的男子,虽然昙花一现,却给大家留下难以磨灭的印象。
如今他再度出现,带来了超越国内游戏界的技术,身上的光环又再度亮起。
八卦是人类的天性,而黄孝礼恰恰就是风暴中心。
“DQC1,展现我国游戏尖端技术。”
——这是游戏报道里的头版头条。
DQC1,让一大堆游戏公司眼冒精光,这些公司一般都不是国内顶尖的游戏公司,他们财力不够雄厚,没办法引进国外先进的游戏引擎,而DQC1的出现让他们看到了希望。
事实上,在华夏游戏界,用得起世界级游戏引擎不是没有,不少游戏界寡头都向国外买过游戏引擎,可是他们的游戏依旧令人失望,根本的原因在于,华夏游戏界没有真正能沉下心来做游戏的公司。
不管地球村游戏在游戏界与娱乐圈引起多大反响,普通的玩家们在得到这个消息之后都欢呼雀跃。
毕夏已经用一本《冒牌大英雄》来证明他的想象力,而华艺请他编剧《仙剑奇侠传》更是可以证明毕夏讲故事的能力。
《仙剑奇侠传》游戏由毕夏编剧,这无疑使得玩家打消了RPG游戏最重要的故事性这个顾虑。
地球村游戏开发的DQC13D引擎,以其优秀的性能征服了媒体,同时也让无疑玩家们对游戏画面,质量等深感放心。
如今唯一不确定就是游戏的可玩性与操作性,虽然不能确定,但是有以上两个前提,也使得他们有尝试一把的冲动。
当然有期待的,也有担忧的。
地球村游戏凭借其世界级的游戏引擎,可以开发出优秀的游戏,大家并不怀疑,只是他们担忧的是国内的盗版环境根本不适合开发单机游戏,这是否会让这家前提光明的游戏公司遭遇滑铁卢,最后泯灭于众,这就太可惜了。
在他们看来,光是开发这款游戏引擎就必须花费无数时间与金钱,更别说再开发《仙剑奇侠传》这款游戏,如果遭遇失败,那么这家带给国内玩家希望的公司就完了,而他们这些普通玩家们也将再度陷入无数垃圾游戏的包围。
他们并不知道,DQC1只是毕夏借助公司众多员工的手复制出来的罢了,只是花费了一些时间而已。
(这章是昨天写好的,要上传的,怎么后来写着写着就搞忘了,真是惭愧,现在传!
今天凌晨文娱就要上架了,心情很激动,也很忐忑……)
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